[BASTON] Rising Thunder

dimanche 9 août 2015



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Nouveau jeu de baston créé par Seth Killian un daron des jeux de combats.

Free to play, pas encore sorti.
Jeu en alpha technique pour le moment (il faut une clef), alpha technique parfaitement réussie car tout fonctionne très bien globalement.

Gameplay:

Combat 2D similaire à du Street Fighter, pas de mouvements à faire pour les coups spéciaux, que des boutons.

Coups normaux:

3 coups normaux, léger/moyen/fort avec leur version accroupie et leur version aérienne comme Street Fighter. Quelques command move disponibles selon les persos. Cross up avec Bas Fort, overhead avec Avant Moyen. Les normaux peuvent se cancel en coups spéciaux, parfois même en l'air.

Mouvement:

Saut avant/arrière. Backdash invincible au démarrage, Dash avant transformable en course, la course peut se stopper n'importe quand avec un coup.

Choppe:

1 bouton pour la choppe, possible de déchopper en appuyant en même temps.

Combo:


Links possible, target combo, cancel de normaux en spéciaux. Juggle limité à 5.

Coups spéciaux:

3 coups spéciaux avec cooldown différent selon le coup, certains coups sont faisables en l'air.

Stances/Système de jeu:

Chaque personnage n'a que 3 coups spéciaux disponible mais il est possible d'en switcher 1 pour un autre avant le combat. Certaines versions aérienne sont les mêmes, même si vous changer de coup spécial.

2 styles (comme des groove à la CVS2) disponibles avant le match:

Advance Mode: 2 barres de ressource. Vous pouvez cancel n'importe quel coup en hit/block par dash avant/arrière ou saut. Très pratique pour combo, peut être utilisé pour cancel un dragon comme dans SF4 par exemple ou faire des pressing en cancellant avec Saut etc. Utile pour pressings, frame trap, combo et rendre Safe un coup qui ne l'est pas.

Deflect Mode: 2 barres de ressources. Vous avez à votre disposition un burst qui permet de casser les combo adverses.

Ressources:

Barre de vie, barre de super qui permet de faire une super (pas de coups EX), stun possible, grattage possible.

Persos:

- Dauntless: Boxeur, gameplay similaire à Dudley (SF), Balrog/Boxer (SF), et Maxima (KOF). Possèdes des coups armors qui absorbent 1 hit.
- Chel: Shoto
- Valos: Choppeur avec de bon combo, choppe sol to air
- Crow: Perso assez novateur, projectile en cloche, simili divekick
- Vlad: Perso avec un jetpack permettant surtout de faire des Hop à la KOF, utilisable en combo, gros dégâts
- Edge: Guy (SF), Run, mix-ups High/Low, Frame trap



L'avis du cuistot: Jeu très prometteur si de nouveaux coups sont rajoutés pour les persos, globalement il faut plus de variété (coups et déplacement). Très agréable à prendre en main, à suivre en Beta et à la release.
[BASTON] Rising Thunder

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